എല്ലാം പിടിക്കാൻ കഴിയുന്ന ഒരു പാവ യന്ത്രം

പ്രധാന ഗൈഡ്:

1. പാവ യന്ത്രം എങ്ങനെയാണ് ആളുകളെ പടിപടിയായി നിർത്താൻ പ്രേരിപ്പിക്കുന്നത്?

2. ചൈനയിലെ പാവ യന്ത്രത്തിന്റെ മൂന്ന് ഘട്ടങ്ങൾ ഏതൊക്കെയാണ്?

3. ഒരു പാവ യന്ത്രം നിർമ്മിച്ച് "കിടന്ന് പണം സമ്പാദിക്കാൻ" കഴിയുമോ?

300 യുവാനിൽ കൂടുതൽ വിലയ്ക്ക് 50-60 യുവാൻ വിലയുള്ള ഒരു സ്ലാപ്പ് സൈസ് പ്ലഷ് കളിപ്പാട്ടം വാങ്ങുന്നത് പലർക്കും ഒരു തലച്ചോറിന്റെ പ്രശ്നമായിരിക്കാം.

പക്ഷേ, ഒരു ഉച്ചയ്ക്ക് 300 യുവാൻ ചെലവഴിച്ച് പാവയെ മാത്രം പിടിച്ചാൽ, നിങ്ങൾക്ക് കഴിവോ ഭാഗ്യമോ ഇല്ലെന്ന് മാത്രമേ ആളുകൾ പറയൂ.

സമകാലികരുടെ ആത്മീയ "കറുപ്പ്" ആണ് പാവ യന്ത്രം. വൃദ്ധർ മുതൽ ചെറുപ്പക്കാർ വരെ, ഒരു പാവയെ വിജയകരമായി പിടിക്കാനുള്ള ആഗ്രഹത്തെ ചെറുക്കാൻ ചുരുക്കം ചിലർക്ക് മാത്രമേ കഴിയൂ. "ഒരു മൂലധനവും പതിനായിരം ലാഭവും" എന്ന് പലരും കരുതുന്ന ഒരു ബിസിനസ്സ് എന്ന നിലയിൽ, ചൈനയിൽ പാവ യന്ത്രം എങ്ങനെയാണ് ഉയർന്നുവരുന്നതും വികസിക്കുന്നതും? ഒരു പാവ യന്ത്രം നിർമ്മിക്കുന്നത് യഥാർത്ഥത്തിൽ "കിടന്ന് പണം സമ്പാദിക്കുമോ"?

എന്തും പിടിക്കാൻ കഴിയുന്ന ഒരു പാവ യന്ത്രം (1)

ഇരുപതാം നൂറ്റാണ്ടിന്റെ തുടക്കത്തിൽ അമേരിക്കയിലാണ് പാവ യന്ത്രത്തിന്റെ ജനനം. സ്റ്റീം എക്‌സ്‌കവേറ്റർ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള വിനോദ "എക്‌സ്‌കവേറ്റർ" പ്രത്യക്ഷപ്പെടാൻ തുടങ്ങി, ഇത് കോരിക അല്ലെങ്കിൽ നഖ തരം ഉപകരണങ്ങൾ സ്വതന്ത്രമായി പ്രവർത്തിപ്പിച്ച് കുട്ടികൾക്ക് മിഠായി ലഭിക്കാൻ അനുവദിച്ചു.

ക്രമേണ, മിഠായി കുഴിച്ചെടുക്കുന്ന യന്ത്രങ്ങൾ സമ്മാനങ്ങൾ പിടിച്ചെടുക്കുന്ന യന്ത്രങ്ങളായി പരിണമിച്ചു, കളിയിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവർ കുട്ടികളിൽ നിന്ന് മുതിർന്നവരിലേക്ക് വ്യാപിക്കാൻ തുടങ്ങി. തുടക്കത്തിൽ മിഠായിയിൽ നിന്ന് ചെറിയ നിത്യോപയോഗ സാധനങ്ങളിലേക്കും ഉയർന്ന മൂല്യമുള്ള ചില വസ്തുക്കളിലേക്കും ഇത് വർദ്ധിച്ചു.

ഉയർന്ന മൂല്യമുള്ള വസ്തുക്കൾ സമ്മാനം പിടിച്ചെടുക്കൽ യന്ത്രങ്ങളിൽ പ്രയോഗിക്കുന്നതോടെ അവയുടെ ഊഹക്കച്ചവട സ്വഭാവം കൂടുതൽ ശക്തമാകുന്നു. പിന്നീട്, വ്യാപാരികൾ കാസിനോകളിൽ സമ്മാനം പിടിച്ചെടുക്കൽ യന്ത്രങ്ങൾ അവതരിപ്പിക്കാനും അവയിൽ നാണയങ്ങളും ചിപ്പുകളും സ്ഥാപിക്കാനും തുടങ്ങി. 1951 വരെ ഈ രീതി വളരെ പെട്ടെന്ന് പ്രചാരത്തിലായി, അത്തരം ഉപകരണങ്ങൾ നിയമം മൂലം നിരോധിക്കുകയും വിപണിയിൽ നിന്ന് അപ്രത്യക്ഷമാവുകയും ചെയ്തു.

1960 കളിലും 1970 കളിലും, ആർക്കേഡ് വിപണി ചുരുങ്ങുന്നത് കാരണം, ജാപ്പനീസ് ഗെയിം നിർമ്മാതാക്കൾ പരിവർത്തന പാത തേടാൻ തുടങ്ങി, സമ്മാനം നേടുന്ന യന്ത്രത്തിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിച്ചു. 1980 ഓടെ, ജപ്പാന്റെ ഫോം സമ്പദ്‌വ്യവസ്ഥയുടെ തലേന്ന്, ധാരാളം പ്ലഷ് കളിപ്പാട്ടങ്ങൾ വിൽക്കാൻ കഴിയാത്ത അവസ്ഥയിലായിരുന്നു. ആളുകൾ ഈ പ്ലഷ് കളിപ്പാട്ടങ്ങൾ സമ്മാനം നേടുന്ന യന്ത്രങ്ങളിൽ ഇടാൻ തുടങ്ങി, പാവകൾ ലഘുഭക്ഷണങ്ങൾക്ക് പകരം ഏറ്റവും സാധാരണമായ കാഴ്ചകളായി മാറാൻ തുടങ്ങി.

1985-ൽ, ജാപ്പനീസ് ഗെയിം നിർമ്മാതാക്കളായ സെഗ, ബട്ടൺ പ്രവർത്തിപ്പിക്കുന്ന രണ്ട് നഖങ്ങളുള്ള ഗ്രാബ് വികസിപ്പിച്ചെടുത്തു. "UFO ക്യാച്ചർ" എന്ന് വിളിക്കപ്പെടുന്ന ഈ യന്ത്രം, പ്രവർത്തിക്കാൻ ലളിതവും, വിലകുറഞ്ഞതും, ആകർഷകവുമായിരുന്നു. ഒരിക്കൽ ഇത് പുറത്തിറങ്ങിയതിനുശേഷം, അത് വളരെയധികം പ്രശംസിക്കപ്പെട്ടു. അതിനുശേഷം, ജപ്പാനിൽ നിന്ന് ഏഷ്യയിലുടനീളം പാവ യന്ത്രം വ്യാപിച്ചു.

ചൈനയിലേക്ക് പാവകൾ ആദ്യം എത്തിയത് തായ്‌വാനിലായിരുന്നു. 1990-കളിൽ, ജപ്പാനിൽ നിന്നുള്ള പാവകളുടെ നിർമ്മാണ സാങ്കേതികവിദ്യയിൽ പ്രാവീണ്യം നേടിയ ചില തായ്‌വാൻ നിർമ്മാതാക്കൾ, പരിഷ്കരണത്തിന്റെയും തുറന്നിടലിന്റെയും നയത്തിൽ ആകൃഷ്ടരായി, ഗ്വാങ്‌ഡോങ്ങിലെ പന്യുവിൽ ഫാക്ടറികൾ സ്ഥാപിച്ചു. നിർമ്മാണ വ്യവസായത്താൽ നയിക്കപ്പെട്ട പാവകൾ പ്രധാന ഭൂപ്രദേശ വിപണിയിലും പ്രവേശിച്ചു.

ഐഡിജിയുടെ സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കുകൾ പ്രകാരം, 2017 അവസാനത്തോടെ, രാജ്യവ്യാപകമായി 661 പ്രധാന നഗരങ്ങളിലായി മൊത്തം 1.5 മുതൽ 2 ദശലക്ഷം വരെ പാവകൾ സ്ഥാപിച്ചു, കൂടാതെ ഒരു മെഷീനിന് 30000 യുവാൻ എന്ന വാർഷിക വരുമാനത്തിന്റെ അടിസ്ഥാനത്തിൽ വാർഷിക വിപണി വലുപ്പം 60 ബില്യൺ യുവാൻ കവിഞ്ഞു.

മൂന്ന് ഘട്ടങ്ങൾ, ബേബി മെഷീനിന്റെ ചൈനയുടെ വളർച്ചയുടെ ചരിത്രം

ഇതുവരെ, ചൈനയിൽ പാവ യന്ത്രത്തിന്റെ വികസനം നിരവധി കാലഘട്ടങ്ങളിലൂടെ കടന്നുപോയി.

എല്ലാം പിടിക്കാൻ കഴിയുന്ന ഒരു പാവ യന്ത്രം (2)

1.0 കാലഘട്ടത്തിൽ, അതായത്, 2015 ന് മുമ്പ്, വീഡിയോ ഗെയിം സിറ്റിയിലും മറ്റ് സമഗ്ര വിനോദ വേദികളിലുമാണ് പാവകൾ പ്രധാനമായും പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടത്, പ്രധാനമായും നാണയങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് പ്രവർത്തിപ്പിക്കുന്ന നഖ യന്ത്രങ്ങളുടെ രൂപത്തിലുള്ള പ്ലഷ് കളിപ്പാട്ടങ്ങൾ പിടിച്ചെടുക്കുകയായിരുന്നു.

ഈ സമയത്ത്, പാവ യന്ത്രം ഒറ്റ രൂപത്തിലായിരുന്നു. പ്രധാനമായും തായ്‌വാനിൽ നിന്നാണ് ഈ യന്ത്രം അവതരിപ്പിച്ചതും കൂട്ടിച്ചേർക്കപ്പെട്ടതും എന്നതിനാൽ, ചെലവ് കൂടുതലായിരുന്നു, കൂടാതെ യന്ത്രം മാനുവൽ അറ്റകുറ്റപ്പണികളെ വളരെയധികം ആശ്രയിച്ചിരുന്നു. അടിസ്ഥാന ജനപ്രിയീകരണ ഘട്ടത്തിൽ ഉൾപ്പെട്ടിരുന്ന വീഡിയോ ഗെയിം നഗരത്തിലെ സ്ത്രീ ഉപയോക്താക്കളെ ആകർഷിക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു ഉപകരണമായാണ് ഇത് പ്രധാനമായും ഉപയോഗിച്ചിരുന്നത്.

2.0 കാലഘട്ടത്തിൽ, അതായത് 2015-2017 കാലയളവിൽ, പാവ മെഷീൻ വിപണി മൂന്ന് നോഡുകൾ ഉൾപ്പെടെ ദ്രുതഗതിയിലുള്ള വികസനത്തിന്റെ ഒരു ഘട്ടത്തിലേക്ക് പ്രവേശിച്ചു:

ഒന്നാമതായി, ഗെയിം കൺസോളുകളുടെ വിൽപ്പനയ്ക്കുള്ള നിരോധനം മൊത്തത്തിൽ എടുത്തുകളഞ്ഞു. നയത്തിലെ മാറ്റം നിർമ്മാതാക്കൾക്ക് പുതിയ അവസരങ്ങൾ കൊണ്ടുവന്നു. 2015 മുതൽ, പന്യുവിലെ പാവ മെഷീൻ നിർമ്മാണ വ്യവസായം അസംബ്ലിയിൽ നിന്ന് ഗവേഷണത്തിലേക്കും വികസനത്തിലേക്കും മാറി. സാങ്കേതികവിദ്യയിൽ വൈദഗ്ദ്ധ്യം നേടിയ നിർമ്മാതാക്കൾ ഉൽപ്പാദനത്തിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിച്ച് ഒരു പക്വമായ പാവ മെഷീൻ വ്യവസായ ശൃംഖല രൂപപ്പെടുത്തി.

രണ്ടാമതായി, 2014-ൽ മൊബൈൽ പേയ്‌മെന്റിന്റെ ആദ്യ വർഷത്തിനുശേഷം, പാവകളിൽ മൊബൈൽ പേയ്‌മെന്റ് സാങ്കേതികവിദ്യയുടെ ഓഫ്‌ലൈൻ ആപ്ലിക്കേഷൻ രംഗം. മുൻകാലങ്ങളിൽ, പാവകളെ നാണയം ഉപയോഗിച്ച് പ്രവർത്തിപ്പിക്കുന്ന സാഹചര്യങ്ങളിലേക്ക് പരിമിതപ്പെടുത്തിയിരുന്നു, ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള പ്രക്രിയകളും മാനുവൽ അറ്റകുറ്റപ്പണികളെ വളരെയധികം ആശ്രയിക്കുന്നതുമായിരുന്നു അത്.

മൊബൈൽ പേയ്‌മെന്റിന്റെ ആവിർഭാവത്തോടെ പാവ യന്ത്രം കറൻസി വിനിമയ പ്രക്രിയയിൽ നിന്ന് മുക്തമായി. ഉപഭോക്താക്കൾക്ക്, മൊബൈൽ ഫോൺ സ്‌കാൻ ചെയ്‌ത് ഓൺലൈനായി റീചാർജ് ചെയ്യുന്നത് ശരിയാണ്, അതേസമയം മാനുവൽ മെയിന്റനന്റെ സമ്മർദ്ദം കുറയ്ക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

മൂന്നാമതായി, റിമോട്ട് റെഗുലേഷന്റെയും മാനേജ്മെന്റ് ഫംഗ്ഷന്റെയും ആവിർഭാവം. മൊബൈൽ പേയ്‌മെന്റ് പ്രയോഗത്തോടെ, പാവകളുടെ മാനേജ്‌മെന്റും നിയന്ത്രണവും ഉയർന്ന ആവശ്യകതകൾ നേരിടുന്നു. റിമോട്ട് ഫോൾട്ട് റിപ്പോർട്ടിംഗ്, ഇൻവെന്ററി (പാവകളുടെ എണ്ണം) മാനേജ്‌മെന്റ്, മറ്റ് പ്രവർത്തനങ്ങൾ എന്നിവ ഓൺലൈനിലേക്ക് മാറാൻ തുടങ്ങി, പാവകൾ കൃത്രിമ യുഗത്തിൽ നിന്ന് ഇന്റലിജന്റ് യുഗത്തിലേക്ക് മാറാൻ തുടങ്ങി.

ഈ സമയത്ത്, കുറഞ്ഞ ചെലവും മികച്ച അനുഭവവും എന്ന അവസ്ഥയിൽ, പാവ യന്ത്രത്തിന് ഇലക്ട്രോണിക് അമ്യൂസ്‌മെന്റ് പാർക്ക് വിട്ട് ഷോപ്പിംഗ് മാളുകൾ, സിനിമാശാലകൾ, റെസ്റ്റോറന്റുകൾ തുടങ്ങിയ കൂടുതൽ രംഗങ്ങളിൽ പ്രവേശിക്കാൻ കഴിഞ്ഞു, കൂടാതെ ഓഫ്‌ലൈനിലേക്കും വിഘടിച്ച വിനോദത്തിലേക്കും മടങ്ങുന്ന ട്രാഫിക് പ്രവണതയോടെ അതിവേഗ വികാസത്തിലേക്ക് പ്രവേശിച്ചു.

3.0 കാലഘട്ടത്തിൽ, അതായത്, 2017 ന് ശേഷം, പാവ യന്ത്രം ചാനലുകൾ, സാങ്കേതികവിദ്യ, ഉള്ളടക്കം എന്നിവയുടെ സമഗ്രമായ നവീകരണത്തിന് തുടക്കമിട്ടു.

റിമോട്ട് കൺട്രോളിന്റെയും മാനേജ്‌മെന്റ് ഫംഗ്‌ഷന്റെയും പക്വത ഓൺലൈൻ ഗ്രാസിങ് പാവയുടെ ജനനത്തിലേക്ക് നയിച്ചു. 2017-ൽ, ഓൺലൈൻ ഗ്രാസിങ് ഡോൾ പ്രോജക്റ്റ് ധനസഹായത്തിന്റെ ഒരു തരംഗത്തിന് തുടക്കമിട്ടു. ഓൺലൈൻ പ്രവർത്തനവും ഓഫ്‌ലൈൻ മെയിലിംഗും ഉപയോഗിച്ച്, സമയ-സ്ഥല നിയന്ത്രണങ്ങളില്ലാതെ ഗ്രാബ് ദി ഡോൾ ദൈനംദിന ജീവിതവുമായി വളരെ അടുത്തു.

കൂടാതെ, ചെറിയ പ്രോഗ്രാമുകളുടെ ആവിർഭാവം മൊബൈൽ ടെർമിനലിലെ ഗ്രാബ് ബേബിയുടെ പ്രവർത്തനം കൂടുതൽ സൗകര്യപ്രദമാക്കുന്നു, മാർക്കറ്റിംഗ് അവസരങ്ങളുടെ ഒരു ജാലകം കൊണ്ടുവരുന്നു, കൂടാതെ പാവ മെഷീനിന്റെ ലാഭ മാതൃക വൈവിധ്യവൽക്കരിക്കപ്പെടുന്നു.

ആളുകളുടെ ഉപഭോഗ ശീലങ്ങളുടെ പരിണാമത്തോടെ, ചെറുതും വിശാലവുമായ ഒരു ഊഹക്കച്ചവട സ്വത്തായി പാവ യന്ത്രം ദുർബലമായി, പിങ്ക് സമ്പദ്‌വ്യവസ്ഥയുമായും ഐപി സമ്പദ്‌വ്യവസ്ഥയുമായും ബന്ധപ്പെടാൻ തുടങ്ങി. പാവ യന്ത്രം ഒരു വിൽപ്പന ചാനലിൽ നിന്നുള്ള ഫലപ്രദമായ വിൽപ്പന ചാനലായി മാറി. പാവ യന്ത്രത്തിന്റെ രൂപം വൈവിധ്യവത്കരിക്കാൻ തുടങ്ങി: രണ്ട് നഖങ്ങൾ, മൂന്ന് നഖങ്ങൾ, ഞണ്ട് യന്ത്രം, കത്രിക യന്ത്രം, മുതലായവ. പാവ യന്ത്രത്തിൽ നിന്ന് ഉരുത്തിരിഞ്ഞ ലിപ്സ്റ്റിക് മെഷീനും സമ്മാന യന്ത്രവും ഉയർന്നുവരാൻ തുടങ്ങി.

ഈ ഘട്ടത്തിൽ, പാവ മെഷീൻ വിപണിയും ഒരു പ്രായോഗിക പ്രശ്നം നേരിടുന്നു: പരിമിതമായ ഉയർന്ന നിലവാരമുള്ള പോയിന്റുകൾ, വമ്പിച്ച വിനോദ പദ്ധതി മത്സരം, വളർച്ചാ തടസ്സത്തെ എങ്ങനെ നേരിടാം?

എല്ലാം പിടിക്കാൻ കഴിയുന്ന ഒരു പാവ യന്ത്രം (3)

പാവ മെഷീൻ വിപണിയുടെ വളർച്ചാ തടസ്സങ്ങൾ പല വശങ്ങളിൽ നിന്നാണ് വരുന്നത്, ഒന്നാമതായി, ഓഫ്‌ലൈൻ വിനോദ, ഒഴിവുസമയ വിപണിയുടെ വൈവിധ്യവൽക്കരണം.

30 വർഷത്തിലേറെയായി ചൈനയിൽ പ്രവേശിച്ചതിനുശേഷം, പാവ യന്ത്രത്തിന്റെ രൂപത്തിൽ വലിയ മാറ്റമൊന്നും സംഭവിച്ചിട്ടില്ല, പക്ഷേ പുതിയ വിനോദ പദ്ധതികൾ അനന്തമായി ഉയർന്നുവരുന്നു. വീഡിയോ ഗെയിം നഗരത്തിൽ, സംഗീത ഗെയിമുകളുടെ ആവിർഭാവം സ്ത്രീ ഉപയോക്താക്കളുടെ ശ്രദ്ധ പിടിച്ചുപറ്റി, അതേസമയം വിഘടിച്ച വിനോദ, ഒഴിവുസമയ പദ്ധതികൾ ഒന്നിനുപുറകെ ഒന്നായി ഉയർന്നുവന്നു, കൂടാതെ മിനി കെടിവി, ലക്കി ബോക്സുകൾ മുതലായവയും ഉപയോക്താക്കളുടെ പരിമിതമായ ഓഫ്‌ലൈൻ വിനോദ സമയം നിരന്തരം പിടിച്ചെടുക്കുന്നു.

ഓൺലൈനിൽ നിന്നുള്ള ആഘാതം കുറച്ചുകാണാൻ കഴിയില്ല. മൊബൈൽ ഫോണുകളുടെ ഉയർന്ന ജനപ്രീതിയോടെ, കൂടുതൽ കൂടുതൽ ആപ്ലിക്കേഷനുകൾ ഉപയോക്താക്കളുടെ ശ്രദ്ധ പിടിച്ചുപറ്റുന്നു, ആളുകൾ കൂടുതൽ കൂടുതൽ സമയം ഓൺലൈനിൽ ചെലവഴിക്കുന്നു.

മൊബൈൽ ഗെയിമുകൾ, തത്സമയ സംപ്രേക്ഷണങ്ങൾ, ഹ്രസ്വ വീഡിയോകൾ, വിവര പ്ലാറ്റ്‌ഫോമുകൾ, സോഷ്യൽ സോഫ്റ്റ്‌വെയർ... ഉപയോക്താക്കളുടെ ജീവിതം കൂടുതൽ കൂടുതൽ ഉള്ളടക്കം കീഴടക്കിയപ്പോൾ, 2017-ൽ ചൂടുള്ള ഓൺലൈൻ ക്യാച്ച് ബേബി തണുത്തു. പൊതു ഡാറ്റ അനുസരിച്ച്, പാവ പിടിച്ചെടുക്കൽ മെഷീനിന്റെ നിലനിർത്തൽ നിരക്ക് അടുത്ത ദിവസം 6% ഉം മൂന്നാം ദിവസം 1% - 2% ഉം മാത്രമാണ്. താരതമ്യത്തിന്, സാധാരണ മൊബൈൽ ഗെയിമുകൾക്ക് 30% - 35% ഉം മൂന്നാം ദിവസം 20% - 25% ഉം ആണ്.

പാവ യന്ത്രം വളർച്ചയുടെ പ്രശ്നം നേരിട്ടതായി തോന്നുന്നു. മുപ്പതുകളിലെ "മുതിർന്ന പ്രായ"വുമായി വർദ്ധിച്ചുവരുന്ന ശക്തമായ അതിരുകളില്ലാത്ത മത്സരത്തെ എങ്ങനെ നേരിടാം?

അത്തരമൊരു സ്റ്റോർ നമുക്ക് ഒരു ഉത്തരം നൽകിയേക്കാം: പാവകളിൽ പ്രത്യേകതയുള്ള ഒരു ഓഫ്‌ലൈൻ ചെയിൻ സ്റ്റോറിൽ, പ്രതിദിനം ശരാശരി 6000 ആളുകൾ കടയിൽ പ്രവേശിക്കുകയും 30000-ത്തിലധികം തവണ പാവകൾ ആരംഭിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു, ഒരു തവണ 4-6 യുവാൻ വില അനുസരിച്ച് ഏകദേശം 150000 പ്രതിദിന വിറ്റുവരവ് ഉണ്ട്.

ഈ കണക്കുകളുടെ പരമ്പരയ്ക്ക് പിന്നിലെ കാരണവും വളരെ ലളിതമാണ്, കാരണം ഈ സ്റ്റോറിൽ വിൽക്കുന്ന എല്ലാ പാവകളും ലിമിറ്റഡ് എഡിഷനുള്ള ഹോട്ട് ഐപി ഡെറിവേറ്റീവുകളാണ്, അവ പുറത്ത് വാങ്ങാൻ കഴിയില്ല. ഈ ഐപി കേന്ദ്രീകൃത സമീപനത്തിലൂടെ, പാവകളെ പിടിക്കുന്നതിന്റെ ഫലം പാവകളെ പിടിക്കുന്നതിന്റെ വിനോദത്തേക്കാൾ വളരെ പ്രധാനമാണ്.

ഈ "സംസ്കാരവും വിനോദവും വേർതിരിക്കപ്പെടുന്നില്ല" എന്ന് വിളിക്കപ്പെടുന്നത്. പാവകളെ പിടിക്കുന്ന വിനോദ രീതിയിലൂടെ ഐപി ആരാധകർക്ക് "ശേഖരണ ആസക്തിക്ക്" പണം നൽകാനുള്ള ഒരു നല്ല മാർഗമാണിത്, പാവകളുടെ ഉപഭോക്താക്കൾ "രൂപഭാവത്തിൽ" കൂടുതൽ ശ്രദ്ധ ചെലുത്തുമ്പോൾ.

അതുപോലെ, ഈ രീതിയുടെ ഫലപ്രാപ്തി നമ്മെ ഓർമ്മിപ്പിക്കുന്നത്, പാവ യന്ത്രം അടിസ്ഥാനപരമായി മുൻകാലങ്ങളിൽ വന്യമായ വളർച്ചയുടെയും "കിടന്ന് പണം സമ്പാദിക്കുന്നതിന്റെയും" കാലഘട്ടത്തോട് വിട പറഞ്ഞിട്ടുണ്ടെന്നാണ്. രൂപത്തിലായാലും ഉള്ളടക്കത്തിലായാലും സാങ്കേതികവിദ്യയിലായാലും, പാവ യന്ത്ര വ്യവസായം പരിവർത്തനം ചെയ്യപ്പെട്ടിട്ടുണ്ട്.


പോസ്റ്റ് സമയം: ഡിസംബർ-16-2022

ഞങ്ങളുടെ വാർത്താക്കുറിപ്പ് സബ്‌സ്‌ക്രൈബുചെയ്യുക

ഞങ്ങളുടെ ഉൽപ്പന്നങ്ങളെക്കുറിച്ചോ വിലവിവരപ്പട്ടികയെക്കുറിച്ചോ ഉള്ള അന്വേഷണങ്ങൾക്ക്, ദയവായി നിങ്ങളുടെ ഇമെയിൽ ഞങ്ങൾക്ക് അയയ്ക്കുക, ഞങ്ങൾ 24 മണിക്കൂറിനുള്ളിൽ ബന്ധപ്പെടും.

ഞങ്ങളെ പിന്തുടരുക

നമ്മുടെ സോഷ്യൽ മീഡിയയിൽ
  • എസ്എൻഎസ്03
  • എസ്എൻഎസ്05
  • എസ്എൻഎസ്01
  • എസ്എൻഎസ്02