എല്ലാം പിടിക്കാൻ കഴിയുന്ന ഒരു പാവ യന്ത്രം

പ്രധാന ഗൈഡ്:

1. ഡോൾ മെഷീൻ എങ്ങനെയാണ് ആളുകളെ പടിപടിയായി നിർത്താൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നത്?

2. ചൈനയിലെ ഡോൾ മെഷീൻ്റെ മൂന്ന് ഘട്ടങ്ങൾ ഏതൊക്കെയാണ്?

3. ഒരു പാവ മെഷീൻ ഉണ്ടാക്കി "കിടന്നു പണം സമ്പാദിക്കാൻ" സാധിക്കുമോ?

50-60 യുവാൻ വിലയുള്ള സ്ലാപ്പ് സൈസ് പ്ലഷ് കളിപ്പാട്ടം വാങ്ങുന്നത് 300 യുവാനിൽ കൂടുതൽ വിലയുള്ള ഒരു മസ്തിഷ്ക പ്രശ്നമാണ്.

എന്നാൽ നിങ്ങൾ ഒരു ഉച്ചയ്ക്ക് ഡോൾ മെഷീനിൽ കളിക്കാൻ 300 യുവാൻ ചെലവഴിച്ച് ഒരു പാവയെ മാത്രം പിടിച്ചാൽ, നിങ്ങൾ വൈദഗ്ധ്യമോ ഭാഗ്യമോ ഇല്ലെന്ന് മാത്രമേ ആളുകൾ പറയൂ.

സമകാലികരായ ആളുകളുടെ ആത്മീയ "ഓപിയം" ആണ് പാവ യന്ത്രം. പ്രായമായവർ മുതൽ ചെറുപ്പക്കാർ വരെ, ഒരു പാവയെ വിജയകരമായി പിടിക്കാനുള്ള ആഗ്രഹത്തെ ചെറുക്കാൻ കുറച്ച് ആളുകൾക്ക് മാത്രമേ കഴിയൂ. "ഒരു മൂലധനവും പതിനായിരം ലാഭവും" എന്ന് പലരും കരുതുന്ന ഒരു ബിസിനസ്സ് എന്ന നിലയിൽ, ചൈനയിൽ പാവ മെഷീൻ എങ്ങനെ ഉയരുകയും വികസിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു? ഒരു പാവ മെഷീൻ നിർമ്മിക്കുന്നത് ശരിക്കും "കിടക്കുന്ന പണം ഉണ്ടാക്കാൻ" കഴിയുമോ?

എല്ലാം പിടിക്കാൻ കഴിയുന്ന ഒരു പാവ യന്ത്രം (1)

ഇരുപതാം നൂറ്റാണ്ടിൻ്റെ തുടക്കത്തിൽ യുണൈറ്റഡ് സ്റ്റേറ്റ്സിൽ നിന്നാണ് ഡോൾ മെഷീൻ്റെ ജനനം. സ്റ്റീം എക്‌സ്‌കവേറ്ററിനെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള വിനോദ “എക്‌സ്‌കവേറ്റർ” പ്രത്യക്ഷപ്പെടാൻ തുടങ്ങി, കോരിക തരം അല്ലെങ്കിൽ ക്ലാവ് തരം ഉപകരണങ്ങൾ സ്വതന്ത്രമായി പ്രവർത്തിപ്പിച്ച് കുട്ടികൾക്ക് മിഠായി ലഭിക്കാൻ അനുവദിക്കുന്നു.

ക്രമേണ, മിഠായി എക്‌സ്‌കവേറ്ററുകൾ സമ്മാനം നേടുന്ന യന്ത്രങ്ങളായി പരിണമിച്ചു, ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവർ കുട്ടികളിൽ നിന്ന് മുതിർന്നവരിലേക്ക് വ്യാപിക്കാൻ തുടങ്ങി. തുടക്കത്തിലെ മിഠായിയിൽ നിന്ന് ചെറിയ നിത്യോപയോഗ സാധനങ്ങളിലേക്കും ഉയർന്ന മൂല്യമുള്ള ചില സാധനങ്ങളിലേക്കും പിടിച്ചെടുക്കൽ വർദ്ധിച്ചു.

പ്രൈസ് ഗ്രാബിംഗ് മെഷീനുകളിൽ ഉയർന്ന മൂല്യമുള്ള ചരക്കുകൾ പ്രയോഗിക്കുന്നതോടെ, അവയുടെ ഊഹക്കച്ചവട ഗുണങ്ങൾ കൂടുതൽ ശക്തവും ശക്തവുമാകുന്നു. പിന്നീട്, വ്യാപാരികൾ കാസിനോകളിൽ സമ്മാനം നേടുന്ന യന്ത്രങ്ങൾ അവതരിപ്പിക്കാനും അവയിൽ നാണയങ്ങളും ചിപ്പുകളും സ്ഥാപിക്കാനും തുടങ്ങി. 1951-ൽ ഇത്തരം ഉപകരണങ്ങൾ നിയമം മൂലം നിരോധിക്കുകയും വിപണിയിൽ അപ്രത്യക്ഷമാകുകയും ചെയ്യുന്നതുവരെ ഈ രീതി വളരെ വേഗം പ്രചാരത്തിലായി.

1960 കളിലും 1970 കളിലും, ആർക്കേഡ് വിപണിയുടെ സങ്കോചം കാരണം, ജാപ്പനീസ് ഗെയിം നിർമ്മാതാക്കൾ ഒരു പരിവർത്തന പാത തേടാൻ തുടങ്ങി, സമ്മാനം പിടിച്ചെടുക്കുന്ന മെഷീനിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിച്ചു. 1980-ൽ, ജപ്പാനിലെ നുരകളുടെ സമ്പദ്‌വ്യവസ്ഥയുടെ തലേന്ന്, ധാരാളം പ്ലഷ് കളിപ്പാട്ടങ്ങൾ വിൽക്കാൻ കഴിയാത്തവയായിരുന്നു. ആളുകൾ ഈ പ്ലഷ് കളിപ്പാട്ടങ്ങൾ സമ്മാനം നേടുന്ന മെഷീനുകളിൽ ഇടാൻ തുടങ്ങി, കൂടാതെ പാവകൾ ലഘുഭക്ഷണങ്ങളെ ഏറ്റവും സാധാരണമായ കാഴ്ചകളായി മാറ്റിസ്ഥാപിക്കാൻ തുടങ്ങി.

1985-ൽ, ജാപ്പനീസ് ഗെയിം നിർമ്മാതാക്കളായ സെഗ രണ്ട് ക്ലാവ് ഗ്രാബ് പ്രവർത്തിപ്പിക്കുന്ന ഒരു ബട്ടൺ വികസിപ്പിച്ചെടുത്തു. "UFO ക്യാച്ചർ" എന്ന് വിളിക്കപ്പെടുന്ന ഈ യന്ത്രം പ്രവർത്തിക്കാൻ ലളിതവും വിലകുറഞ്ഞതും കണ്ണഞ്ചിപ്പിക്കുന്നതുമായിരുന്നു. ലോഞ്ച് ചെയ്തതോടെ ഏറെ പ്രശംസ പിടിച്ചുപറ്റി. അതിനുശേഷം, ഡോൾ മെഷീൻ ജപ്പാനിൽ നിന്ന് ഏഷ്യയിലുടനീളം വ്യാപിച്ചു.

ചൈനയിലേക്ക് പാവകൾ ആദ്യം എത്തിയത് തായ്‌വാനായിരുന്നു. 1990-കളിൽ, ജപ്പാനിൽ നിന്നുള്ള പാവകളുടെ നിർമ്മാണ സാങ്കേതികവിദ്യയിൽ വൈദഗ്ദ്ധ്യം നേടിയ ചില തായ്‌വാനീസ് നിർമ്മാതാക്കൾ, പരിഷ്കരണത്തിൻ്റെയും തുറക്കലിൻ്റെയും നയത്തിൽ ആകൃഷ്ടരായി, ഗ്വാങ്‌ഡോങ്ങിലെ പാൻയുവിൽ ഫാക്ടറികൾ സ്ഥാപിച്ചു. നിർമ്മാണ വ്യവസായത്താൽ നയിക്കപ്പെടുന്ന പാവകളും പ്രധാന ഭൂവിപണിയിൽ പ്രവേശിച്ചു.

IDG-യുടെ സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കുകൾ പ്രകാരം, 2017 അവസാനത്തോടെ, രാജ്യത്തുടനീളമുള്ള 661 പ്രധാന നഗരങ്ങളിൽ മൊത്തം 1.5 മുതൽ 2 ദശലക്ഷം പാവകൾ സ്ഥാപിച്ചു, കൂടാതെ ഒരു മെഷീനിൽ നിന്നുള്ള 30000 യുവാൻ വാർഷിക വരുമാനത്തിൻ്റെ അടിസ്ഥാനത്തിൽ വാർഷിക വിപണി വലുപ്പം 60 ബില്യൺ യുവാൻ കവിഞ്ഞു. .

മൂന്ന് ഘട്ടങ്ങൾ, ബേബി മെഷീൻ്റെ ചൈനയുടെ വളർച്ചാ ചരിത്രം

ഇതുവരെ, ചൈനയിലെ ഡോൾ മെഷീൻ്റെ വികസനം നിരവധി കാലഘട്ടങ്ങളിലൂടെ കടന്നുപോയി.

എല്ലാം പിടിക്കാൻ കഴിയുന്ന ഒരു പാവ യന്ത്രം (2)

1.0 കാലഘട്ടത്തിൽ, അതായത്, 2015-ന് മുമ്പ്, പാവകൾ പ്രധാനമായും വീഡിയോ ഗെയിം നഗരത്തിലും മറ്റ് സമഗ്ര വിനോദ വേദികളിലും പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടു, പ്രധാനമായും നാണയം പ്രവർത്തിപ്പിക്കുന്ന നഖ യന്ത്രങ്ങളുടെ രൂപത്തിൽ പ്ലഷ് കളിപ്പാട്ടങ്ങൾ പിടിച്ചെടുത്തു.

ഈ സമയത്ത്, പാവ യന്ത്രം ഒറ്റ രൂപത്തിലായിരുന്നു. തായ്‌വാനിൽ നിന്നാണ് മെഷീൻ പ്രധാനമായും അവതരിപ്പിക്കുകയും അസംബിൾ ചെയ്യുകയും ചെയ്തതെന്നതിനാൽ, ചെലവ് കൂടുതലായിരുന്നു, കൂടാതെ യന്ത്രം മാനുവൽ മെയിൻ്റനൻസിനെ വളരെയധികം ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. അടിസ്ഥാന ജനകീയവൽക്കരണ ഘട്ടത്തിൽ ഉൾപ്പെട്ട വീഡിയോ ഗെയിം നഗരത്തിലെ സ്ത്രീ ഉപയോക്താക്കളെ ആകർഷിക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു ഉപകരണമായാണ് ഇത് പ്രധാനമായും ഉപയോഗിച്ചിരുന്നത്.

2.0 കാലഘട്ടത്തിൽ, അതായത് 2015-2017, ഡോൾ മെഷീൻ മാർക്കറ്റ് മൂന്ന് നോഡുകൾ ഉൾപ്പെടെ ദ്രുതഗതിയിലുള്ള വികസനത്തിൻ്റെ ഒരു ഘട്ടത്തിലേക്ക് പ്രവേശിച്ചു:

ആദ്യം, ഗെയിം കൺസോളുകളുടെ വിൽപ്പനയ്ക്കുള്ള നിരോധനത്തിൻ്റെ മൊത്തത്തിലുള്ള നീക്കം. നയത്തിലെ മാറ്റം നിർമ്മാതാക്കൾക്ക് പുതിയ അവസരങ്ങൾ കൊണ്ടുവന്നു. 2015 മുതൽ, പന്യൂവിലെ ഡോൾ മെഷീൻ നിർമ്മാണ വ്യവസായം അസംബ്ലിയിൽ നിന്ന് ഗവേഷണത്തിലേക്കും വികസനത്തിലേക്കും മാറി. സാങ്കേതികവിദ്യയിൽ വൈദഗ്ദ്ധ്യം നേടിയ നിർമ്മാതാക്കൾ ഉൽപ്പാദനത്തിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിച്ചു, മുതിർന്ന ഡോൾ മെഷീൻ വ്യവസായ ശൃംഖല രൂപീകരിച്ചു.

രണ്ടാമതായി, 2014-ലെ മൊബൈൽ പേയ്‌മെൻ്റിൻ്റെ ആദ്യ വർഷത്തിനുശേഷം, പാവകളിലെ മൊബൈൽ പേയ്‌മെൻ്റ് സാങ്കേതികവിദ്യയുടെ ഓഫ്‌ലൈൻ ആപ്ലിക്കേഷൻ സാഹചര്യം. മുൻകാലങ്ങളിൽ, പാവകൾ നാണയത്തിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്ന സാഹചര്യങ്ങളിൽ പരിമിതപ്പെടുത്തിയിരുന്നു, ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള പ്രക്രിയകളും മാനുവൽ മെയിൻ്റനൻസിനെ വളരെയധികം ആശ്രയിക്കുന്നു.

മൊബൈൽ പേയ്‌മെൻ്റിൻ്റെ ആവിർഭാവം ഡോൾ മെഷീനെ കറൻസി വിനിമയ പ്രക്രിയയിൽ നിന്ന് ഒഴിവാക്കുന്നു. ഉപഭോക്താക്കൾക്ക്, മാനുവൽ മെയിൻ്റനൻ്റെ മർദ്ദം കുറയ്ക്കുമ്പോൾ മൊബൈൽ ഫോൺ സ്കാൻ ചെയ്ത് ഓൺലൈനിൽ റീചാർജ് ചെയ്യുന്നത് ശരിയാണ്.

മൂന്നാമതായി, റിമോട്ട് റെഗുലേഷൻ്റെയും മാനേജ്മെൻ്റ് ഫംഗ്ഷൻ്റെയും ആവിർഭാവം. മൊബൈൽ പേയ്‌മെൻ്റ് ആപ്ലിക്കേഷൻ ഉപയോഗിച്ച്, പാവകളുടെ മാനേജ്മെൻ്റും നിയന്ത്രണവും ഉയർന്ന ആവശ്യകതകൾ നേരിടുന്നു. റിമോട്ട് ഫോൾട്ട് റിപ്പോർട്ടിംഗ്, ഇൻവെൻ്ററി (പാവകളുടെ എണ്ണം) മാനേജ്മെൻ്റും മറ്റ് ഫംഗ്ഷനുകളും ഓൺലൈനിൽ പോകാൻ തുടങ്ങി, പാവകൾ കൃത്രിമ കാലഘട്ടത്തിൽ നിന്ന് ബുദ്ധിമാനായ യുഗത്തിലേക്ക് മാറാൻ തുടങ്ങി.

ഈ സമയത്ത്, കുറഞ്ഞ ചെലവും മികച്ച അനുഭവവും ഉള്ള അവസ്ഥയിൽ, ഡോൾ മെഷീന് ഇലക്ട്രോണിക് അമ്യൂസ്‌മെൻ്റ് പാർക്ക് വിട്ട് ഷോപ്പിംഗ് മാളുകൾ, സിനിമാശാലകൾ, റെസ്റ്റോറൻ്റുകൾ തുടങ്ങിയ കൂടുതൽ രംഗങ്ങളിൽ പ്രവേശിക്കാൻ കഴിഞ്ഞു, ട്രാഫിക് പ്രവണതയ്‌ക്കൊപ്പം അതിവേഗ വിപുലീകരണത്തിലേക്ക് പ്രവേശിച്ചു. ഓഫ്‌ലൈനിലേക്കും വിഘടിച്ച വിനോദത്തിലേക്കും മടങ്ങുന്നു.

3.0 കാലഘട്ടത്തിൽ, അതായത്, 2017 ന് ശേഷം, ഡോൾ മെഷീൻ ചാനലുകൾ, സാങ്കേതികവിദ്യ, ഉള്ളടക്കം എന്നിവയുടെ സമഗ്രമായ നവീകരണത്തിന് തുടക്കമിട്ടു.

റിമോട്ട് കൺട്രോൾ, മാനേജ്‌മെൻ്റ് ഫംഗ്‌ഷൻ എന്നിവയുടെ പക്വതയാണ് ഓൺലൈൻ ഗ്രാസ്‌പിംഗ് ഡോളിൻ്റെ പിറവിയിലേക്ക് നയിച്ചത്. 2017-ൽ, ഓൺലൈൻ ഗ്രാസ്‌പിംഗ് ഡോൾ പ്രോജക്റ്റ് ധനസഹായത്തിൻ്റെ ഒരു തരംഗത്തിന് തുടക്കമിട്ടു. ഓൺലൈൻ പ്രവർത്തനവും ഓഫ്‌ലൈൻ മെയിലിംഗും ഉപയോഗിച്ച്, സമയവും സ്ഥല നിയന്ത്രണവുമില്ലാതെ ഗ്രാബ് ദ ഡോൾ ദൈനംദിന ജീവിതത്തോട് വളരെ അടുത്തിരിക്കുന്നു.

കൂടാതെ, ചെറിയ പ്രോഗ്രാമുകളുടെ ആവിർഭാവം മൊബൈൽ ടെർമിനലിലെ ഗ്രാബ് ബേബിയുടെ പ്രവർത്തനം കൂടുതൽ സൗകര്യപ്രദമാക്കുന്നു, വിപണന അവസരങ്ങളുടെ ഒരു ജാലകം കൊണ്ടുവരുന്നു, കൂടാതെ ഡോൾ മെഷീൻ്റെ ലാഭ മാതൃക വൈവിധ്യവത്കരിക്കപ്പെട്ടു.

ആളുകളുടെ ഉപഭോഗ ശീലങ്ങളുടെ പരിണാമത്തോടെ, ഡോൾ മെഷീൻ ചെറുതും വിശാലവുമായ ഊഹക്കച്ചവട സ്വത്തായി ദുർബലമാവുകയും പിങ്ക് സമ്പദ്‌വ്യവസ്ഥയും ഐപി സമ്പദ്‌വ്യവസ്ഥയുമായി ബന്ധപ്പെടാൻ തുടങ്ങുകയും ചെയ്തു. ഡോൾ മെഷീൻ ഒരു സെയിൽസ് ചാനലിൽ നിന്നുള്ള ഫലപ്രദമായ വിൽപ്പന ചാനലായി മാറിയിരിക്കുന്നു. ഡോൾ മെഷീൻ്റെ രൂപം വൈവിധ്യവത്കരിക്കാൻ തുടങ്ങി: രണ്ട് നഖം, മൂന്ന് നഖം, ഞണ്ട് യന്ത്രം, കത്രിക യന്ത്രം മുതലായവ. ലിപ്സ്റ്റിക് മെഷീനും പാവ മെഷീനിൽ നിന്ന് ഉരുത്തിരിഞ്ഞ സമ്മാന യന്ത്രവും ഉയർന്നു തുടങ്ങി.

ഈ ഘട്ടത്തിൽ, ഡോൾ മെഷീൻ മാർക്കറ്റും ഒരു പ്രായോഗിക പ്രശ്നത്തെ അഭിമുഖീകരിക്കുന്നു: പരിമിതമായ ഉയർന്ന നിലവാരമുള്ള പോയിൻ്റുകൾ, വമ്പിച്ച വിനോദ പദ്ധതി മത്സരം, വളർച്ചയുടെ തടസ്സം എങ്ങനെ കൈകാര്യം ചെയ്യാം?

എല്ലാം പിടിക്കാൻ കഴിയുന്ന ഒരു പാവ യന്ത്രം (3)

ഡോൾ മെഷീൻ മാർക്കറ്റിൻ്റെ വളർച്ചാ തടസ്സം പല വശങ്ങളിൽ നിന്നാണ് വരുന്നത്, ഒന്നാമതായി, ഓഫ്‌ലൈൻ വിനോദത്തിൻ്റെയും വിനോദ വിപണിയുടെയും വൈവിധ്യവൽക്കരണം.

30 വർഷത്തിലേറെയായി ചൈനയിൽ പ്രവേശിച്ചതിനുശേഷം, ഡോൾ മെഷീൻ്റെ രൂപത്തിന് വലിയ മാറ്റമൊന്നും സംഭവിച്ചിട്ടില്ല, പക്ഷേ പുതിയ വിനോദ പദ്ധതികൾ അനന്തമായി ഉയർന്നുവരുന്നു. വീഡിയോ ഗെയിം നഗരത്തിൽ, മ്യൂസിക് ഗെയിമുകളുടെ ആവിർഭാവം സ്ത്രീ ഉപയോക്താക്കളുടെ ശ്രദ്ധ പിടിച്ചുപറ്റി, അതേസമയം ശിഥിലമായ വിനോദവും വിനോദ പദ്ധതികളും ഒന്നിനുപുറകെ ഒന്നായി ഉയർന്നുവരുന്നു, കൂടാതെ മിനി കെടിവി, ലക്കി ബോക്സുകൾ മുതലായവയും പരിമിതമായ ഓഫ്‌ലൈൻ വിനോദ സമയം നിരന്തരം പിടിച്ചെടുക്കുന്നു. ഉപയോക്താക്കൾ.

ഓൺലൈനിൽ നിന്നുള്ള തിരിച്ചടി കുറച്ചുകാണാൻ കഴിയില്ല. മൊബൈൽ ഫോണുകളുടെ ഉയർന്ന ജനപ്രീതിയോടെ, കൂടുതൽ കൂടുതൽ ആപ്ലിക്കേഷനുകൾ ഉപയോക്താക്കളുടെ ശ്രദ്ധ പിടിച്ചുപറ്റുന്നു, ആളുകൾ കൂടുതൽ കൂടുതൽ സമയം ഓൺലൈനിൽ ചെലവഴിക്കുന്നു.

മൊബൈൽ ഗെയിമുകൾ, തത്സമയ പ്രക്ഷേപണങ്ങൾ, ഹ്രസ്വ വീഡിയോകൾ, ഇൻഫർമേഷൻ പ്ലാറ്റ്‌ഫോമുകൾ, സോഷ്യൽ സോഫ്‌റ്റ്‌വെയർ... കൂടുതൽ കൂടുതൽ ഉള്ളടക്കം ഉപയോക്താക്കളുടെ ജീവിതത്തെ കീഴടക്കുമ്പോൾ, 2017-ലെ ഹോട്ട് ഓൺലൈൻ ക്യാച്ച് ബേബി തണുത്തു. പൊതുവിവരങ്ങൾ അനുസരിച്ച്, ഡോൾ ഗ്രാബിംഗ് മെഷീൻ്റെ നിലനിർത്തൽ നിരക്ക് അടുത്ത ദിവസത്തേക്ക് 6% ആണ്, മൂന്നാം ദിവസത്തേക്ക് 1% - 2% മാത്രമാണ്. താരതമ്യപ്പെടുത്തുമ്പോൾ, സാധാരണ മൊബൈൽ ഗെയിമുകൾക്ക് 30% - 35%, മൂന്നാം ദിവസം 20% - 25%.

പാവ യന്ത്രം വളർച്ചയുടെ പ്രശ്നം നേരിട്ടതായി തോന്നുന്നു. തൻ്റെ 30-കളിലെ "മുതിർന്ന പ്രായം" കൊണ്ട് വർദ്ധിച്ചുവരുന്ന അതിരുകളില്ലാത്ത മത്സരത്തെ എങ്ങനെ നേരിടാം?

അത്തരമൊരു സ്റ്റോർ ഞങ്ങൾക്ക് ഒരു ഉത്തരം നൽകിയേക്കാം: പാവകളിൽ സ്പെഷ്യലൈസ് ചെയ്ത ഒരു ഓഫ്‌ലൈൻ ചെയിൻ സ്റ്റോർ, പ്രതിദിനം ശരാശരി 6000 ആളുകൾ സ്റ്റോറിൽ പ്രവേശിക്കുകയും 30000 തവണയിൽ കൂടുതൽ പാവകൾ ആരംഭിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു, 4 വിലയനുസരിച്ച് ഏകദേശം 150000 പ്രതിദിന വിറ്റുവരവുണ്ട്. ഒരു സമയം -6 യുവാൻ.

ഈ കണക്കുകളുടെ പരമ്പരയ്ക്ക് പിന്നിലെ കാരണവും വളരെ ലളിതമാണ്, കാരണം ഈ സ്റ്റോറിൽ വിൽക്കുന്ന എല്ലാ പാവകളും പരിമിതമായ പതിപ്പുള്ള ഹോട്ട് ഐപി ഡെറിവേറ്റീവുകളാണ്, മാത്രമല്ല പുറത്ത് നിന്ന് വാങ്ങാൻ കഴിയില്ല. ഈ ഐപി കേന്ദ്രീകൃത സമീപനത്തിലൂടെ, പാവകളെ പിടിക്കുന്നതിൻ്റെ വിനോദത്തേക്കാൾ വളരെ പ്രധാനമാണ് പാവകളെ നേടുന്നതിൻ്റെ ഫലം.

ഈ വിളിക്കപ്പെടുന്ന "സംസ്കാരവും വിനോദവും വേർതിരിച്ചിട്ടില്ല". പാവകളുടെ ഉപഭോക്താക്കൾ "രൂപഭാവത്തിൽ" കൂടുതൽ ശ്രദ്ധ ചെലുത്തുമ്പോൾ പാവകളെ പിടിക്കുന്ന വിനോദ മാർഗ്ഗത്തിലൂടെ "ശേഖരണ ആസക്തി"ക്ക് പണം നൽകുന്നതിന് IP ആരാധകരെ അനുവദിക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു നല്ല മാർഗമാണിത്.

അതുപോലെ, ഈ രീതിയുടെ ഫലപ്രാപ്തിയും പാവ മെഷീൻ അടിസ്ഥാനപരമായി കാട്ടുവളർച്ചയുടെ യുഗത്തോട് വിടപറഞ്ഞുവെന്നും മുൻകാലങ്ങളിൽ "കിടക്കുന്ന പണമുണ്ടാക്കി" എന്നും നമ്മെ ഓർമ്മിപ്പിക്കുന്നു. രൂപത്തിലായാലും ഉള്ളടക്കത്തിലായാലും സാങ്കേതികവിദ്യയിലായാലും, ഡോൾ മെഷീൻ വ്യവസായം രൂപാന്തരപ്പെട്ടു.


പോസ്റ്റ് സമയം: ഡിസംബർ-16-2022

ഞങ്ങളുടെ വാർത്താക്കുറിപ്പിലേക്ക് സബ്സ്ക്രൈബ് ചെയ്യുക

ഞങ്ങളുടെ ഉൽപ്പന്നങ്ങളെക്കുറിച്ചോ വിലവിവരപ്പട്ടികയെക്കുറിച്ചോ ഉള്ള അന്വേഷണങ്ങൾക്ക്, ദയവായി നിങ്ങളുടെ ഇമെയിൽ ഞങ്ങൾക്ക് അയയ്ക്കുക, ഞങ്ങൾ 24 മണിക്കൂറിനുള്ളിൽ ബന്ധപ്പെടും.

ഞങ്ങളെ പിന്തുടരുക

ഞങ്ങളുടെ സോഷ്യൽ മീഡിയയിൽ
  • sns03
  • sns05
  • sns01
  • sns02